Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ Tháng 7, 2016

[Hướng dẫn bằng hình ảnh] Cách nạp chương trình cho 8051 với mạch nạp USBISP.

Hình ảnh
[Hướng dẫn bằng hình ảnh] Cách nạp chương trình cho 8051 với mạch nạp USBISP. [Hướng dẫn bằng hình ảnh] Cách nạp chương trình cho 8051 với mạch nạp USBISP. I.Phần mềm hỗ trợ. Driver cho USBasp  :  ( Các phiên bản mới mạch nạp hỗ trợ chuẩn HID nên không cần Driver) Winxp Win7 Chương Trình Nạp : Progisp168 Các bạn down Driver tương thích với máy tính của mình và chương trình nạp Progisp về máy....và dễ dàng cài đặt chúng. II.Cách nạp chương trình cho 8051. Chú ý:  Các ô vuông màu đỏ là những phần quan trọng. Các chữ và ô vuông các màu còn lại là phần giải thích cho mọi người dễ hiểu. Bước 1: Chạy chương trình nạp Progisp. Bước 2:  Chương trình nhận mạch nạp USBISP. Chọn loại chip ( Mình chọn 89S52 ). Bước 3 : (Mang tính chất giải thích) Các thông số quan trọng khi nạp chương trình cho 8051  (Thông số quan trọng chương trình sẽ  tự động   Tích (V)  khi bạn chọn chip tương ứng ,  bạn không cần thay đổi gì cả  (Bên dưới là giải thích) ) Bước 4: Xóa chip ( Xóa chương trình cũ có trong chip )

Arduino PS2 JoyStick

Hình ảnh
Arduino PS2 JoyStick Arduino PS2 JoyStick I. Mở đầu Hôm nay, mình sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng Joystick.... Các bạn hãy để ý những nút di chuyển đa hướng trên những tay game PS, đó chính là Joystick, nó thường được ứng dụng trong tay game, tay điều khiển robot, cần gạt, . ... Vậy làm thế nào để sử dụng nó??? II. Giới thiệu về Joystick Joystick hoạt động như nút di chuyển trên tay game PS. Bên trong Joystick là 2 biến trở (10K) có thể di chuyển tự do tới/lùi/trái/phải Ngoài ra trong Joystick còn có 1 button nhận biết khi ta nhấn mạnh xuống. Hiện nay, Joystick được áp dụng vào các module như Joystick Shield,...đặc biệt đặc biệt là Module Joystick. Nó khá nhỏ gọn và dễ sử dụng. Module Joystick hoạt động ở mức điện áp 5V. Để sử dụng được, chúng ta cần đọc giá trị ở các biến trở và nút nhấn trên các chân của module: VRx hay X -> giá trị biến trở trục X VRy hay Y-> giá trị biến trở trục Y SW hay KEY -> giá trị nút nhấn III. Đọc giá trị module Joystick a. Kết nối Ở đây mình kết nối c